Selasa, 25 Oktober 2016

REGULASI PROSEDUR PENDIRIAN BADAN USAHA DAN PROFIL PT.PLN (PERSERO)

Syarat mendirikan PT sesuai dengan ketetapan undang-undang diantaranya adalah sebagai berikut:
  • ·         Sebuah PT harus didirikan oleh dua orang atau lebih

Perseroan terbatas haruslah didirikan oleh dua orang atau lebih karena didirikan atas dasar perjanjian. Yang dimaksud dengan orang dalam hal ini adalah seseorang yang berarti individu yang memiliki modal atau sebuah badan hukum yang ingin mendirikan sebuah usaha berdasarkan perjanjian dengan pihak lain.
  • ·         Sebuah PT harus didirikan dengan akta otentik

Selain melakukan perjanjian antara dua orang atau lebih untuk mendirikan sebuah perusahaan, perjanjian untuk mendirikan PT juga harus dibuat melalui akta otentik dengan bantuan notaris. Akta dibuat dengan bahasa Indonesia yang jelas dan didalamnya memuat mengenai anggaran dasar perseroan. Akta ini kemudian diajukan kepada Menteri Hukum dan HAM RI untuk kemudian disahkan menjadi badan hukum. Jika akta pendirian PT tidak memuat unsur diatas, maka perjanjian untuk mendirikan PT dianggap batal demi hukum, atau jika pengajuan ditolak oleh Menteri Hukum dan HAM, maka PT berdiri tanpa berbadan hukum tetap.
  • ·         Sebuah PT harus memiliki modal dasar perseroan

Untuk mendirikan sebuah Perseroan Terbatas, diperlukan modal yang tidak sedikit memang. Diperlukan modal yang cukup untuk mendirikan sebuah perusahaan dengan bentuk Perseroan Terbatas. Ini juga menjadi salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk mendirikan sebuah perseroan terbatas. Dalam perundang-undangan sendiri disebutkan jika modal dasar dalam sebuah perseroan adalah jumlah keseluruhan nilai nominal saham yang terdapat dalam perseroan. Modal yang dimiliki oleh sebuah perusahaan ditentukan dalam anggaran dasar perseroan.
  • ·         Memilih jasa pendirian PT yang dapat dipercaya

Untuk memulai suatu usaha dengan badan hukum seperti Perseroan Terbatas, syarat perizinan mungkin menjadi hal yang paling membuat repot para pengusaha yang ingin mendirikan sebuah PT. Untuk mengurus hal tersebut anda bisa meminta bantuan jasa pendirian PT yang terpercaya dan sudah berpengalaman dibidangnya, agar semua masalah birorasi dan berbagai keperluan dokumen bisa segera dibuat dalam waktu yang relatif cepat. Namun untuk memberikan gambaran sebelum memutuskan untuk menunjuk jasa pendirian PT yang anda percaya, ada baiknya mengetahui langkah-langkah yang dibutuhkan untuk mendirikan sebuah perusahaan beserta persyaratan administratifnya. Berikut langkah-langkah dalam membuat Perseroan Terbatas.

  •        Membuat akte perusahaan

Akte perusahaan merupakan syarat utama yang harus disiapkan dalam mendirikan sebuah Perseroan Terbatas. Akta yangdibuat harus menampilkan informasi seputar perusahaan seperti nama lengkap perusahaan, bidang usaha yang dijalani, nama-nama pemilik modal, struktur manajerial perusahaan, modal dasar yang dimiliki, besaran modal yang disetor, dan hal lain yang berkaitan dengan operasional perusahaan.

  •        Mendapatkan Surat Keterangan Domisili Usaha

Surat keterangan domisili usaha atau SKDU merupakan perizinan yang dikeluarkan oleh lembaga pemerintahan setempat kepada suatu perusahaan yang menjalankan usaha di wilayah mereka. Biasanya surat ini dikeluarkan oleh pejabat di tingkat kecamatan atau kepala desa di suatu wilayah. Untuk membuat surat keterangan ini, biasanya dipungut biaya yang besarannya relatif berbeda di tiap-tiap daerah. Pastikan anda sudah membuat akta perusahaan sebelum mengajukan Surat keterangan domisili usaha di wilayah anda.
  •  Membuat NPWP perusahaan

NPWP atau Nomor Pokok Wajib Pajak adalah hal yang harus dimiliki oleh setiap pengusaha, baik itu perorangan ataupun badan usahan seperti Perseroan Terbatas. NPWP merupakan identitas wajib pajak yang berfungsi sebagai sarana dalam mengurus berbagai hal yang berkaitan dengan perpajakan. Selain itu NPWP juga diperlukan sebagai syarat untuk membuat Surat Izin Usaha Perdagangan yang merupakan salah satu syarat mutlak dalam mendirikan perusahaan. Untuk mengurus NPWP, pemohon bisa mendatangi Kantor Pelayanan Pajak terdekat yang beroperasi pada jam kerja biasa.
  • Mendapatkan SK Pengesahan Akte Pendirian Perusahaan dari Kemenkumham

Akte pengesahan yang ditandatangai oleh Menteri Hukum dan HAM melalui Kementrian Hukum dan HAM merupakan bagian dari legalisasi sebuah PT menjadi badan hukum. Untuk mendapatkan surat ini biasanya dibutuhkan akta perusahaan dan surat domisili usaha. Agar SK yang diajukan bisa segera diperoleh, anda bisa meminta bantuan jasa pendirian PT yang anda tunjuk untuk mengurus semua prosesnya.
  • Mengurus Surat Izin Usaha Perdagangan atau SIUP

SIUP diperlukan dalam pendirian perusahaan seperti PT agar usaha bisa berjalan dan beroperasi dengan lancar. Untuk mengurus SIUP, biasanya jasa pendirian PT akan sangat membantu dalam hal ini, karena banyaknya dokumen dan persyaratan yang harus dipenuhi ketika mengajukan surat izin usaha ini.



Direktur Utama        :Mengkoordinasikan dan mengendalikan kegiatan-kegiatan dibidang administrasi keuangan, kepegawaian dan kesekretariatan
Direktur                                  : Menentukan kebijakan tertinggi suatu perusahaan.
Satuan Pengawas Intern         : Melakukan pengawasan terhadap pelaksaan tugas.
Satuan Hukum Korporat        : Mengatasi segala hal tentang hokum pada perusahaan.
Satuan Kinerja Korporat        : Melakukan pengendalian kinerja dengan baik.
Sekertaris Perusahaan            : Membantu pemimpin mengerjakan tugas-tugas teknis.
Divisi                                      : Bertanggung jawab dalam suatu tugas yang berdasarkan bidaangnya.
UIP Pembangkit                     : Melakukan tugas yang berfungsi untuk pembangkit tenaga listrik.
Distribusi Daerah                :Bertanggung jawab dalam hal pengiriman/pendisitribusi an sesuai daerah masing-masing.
PUSDIKLAT                         : Bertanggung jawab dalam pendidikan dan latihan terhadap pekerja.

  • Aspek Pemasaran pada PT. PLN (Persero) meliputi:

Listrik prabayar merupakan cara baru bagi pelanggan PT PLN(Persero) untuk mengisi kuota listriknya dan mengelola sendiri jumlah pemakaian listrik sesuai dengan penggunaan listrik setiap bulannya. Sistem prabayar ini merupakan terobosan baru dari PT PLN(Persero) untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan memberikan kesempatan yang lebih banyak bagi pelanggan untuk mengontrol pemakaian listrik yang digunakan oleh pelanggan. Sistem listrik prabayar memiliki kelebihan bila dibandingkan dengan peunggunaan listrik pasca bayar selama ini, dimana pelanggan tidak mengetahui berapa besar energi listrik yang telah digunakan kecuali pada saat melakukan pembayaran. Penerapan strategi pemasaran dalam mempromosikan listrik prabayar sangat dibutuhkan karena masih banyak masyarakat yang belum mengetahui bagaimana carakerja listrik prabayar secara detail, tentunya dengan strategi pemasaran yang baik pesan akan tersampaikan kepada masyarakat dan memudahkan masyarakat untuk menggunakan listrik prabayar.

  • Aspek Keuangan pada PT.PLN (Persero) meliputi :

Keuangan pada PT.PLN (Persero) dirangkum pada laporan keuangan setiap tahunnya yang telah diaudit oleh Kantor Akuntan Publik. Sarwono Sudarto – Direktur Keuangan. Sebelumnya menjabat sebagai Direktur BRI sejak 30 Mei 2006. Memulai karir di BRI sejak tahun 1976 dan telah menduduki berbagai jabatan manajerial diantaranya Kepala Divisi Treasury, Kepala Divisi Renstra, Kepala Divisi Audit Intern, Kepala Divisi Bisnis Ritel, Wakil Kepala Divisi Akuntansi Manajemen dan Keuangan, Pemimpin Cabang Palembang Sriwijaya, Guest Officer Sanwa International Finance Ltd. Hongkong, Treasury Manager dan Chief Dealer BRI Finance Ltd. Hongkong. Meraih gelar Sarjana di bidang Administrasi Niaga dari Universitas Diponegoro, Semarang (1975), gelar MBA dari Tulane University, Amerika Serikat (1987), dan gelar Doktor dari Jurusan Manajemen Pendidikan Universitas Negeri Jakarta (2011). Telah mengikuti berbagai pendidikan serta pelatihan antara lain seperti Pasar Modal (Tokyo); Sertifikasi Manajemen Risiko–BSMR (Singapura); sebagai Asesor Sertifikasi Kompetensi Manajemen Risiko dari BNSP; Risk Management Certification Refreshment Program – Banking Industry Readiness on Asean Community’s Economy; LEMHANNAS RI, SESPIBANK (Jakarta); Credit Manager; dan Organization Management. Mewakili BRI antara lain sebagai pembicara tentang Microfinance di Thailand dan APEC Meeting di Chile (2004) serta dalam berbagai roadshow maupun conference di London, Hong Kong serta Singapura.

SUMBER :
http://www.pln.co.id/direksi/
http://www.pln.co.id/2011/03/profil-perusahaan/

Nama Kelompok :
1. Innocyntia Rivenska
2. Angga Fajarullah
3. Noviana
4. Dimas Oka
5. Andre


Kamis, 20 Oktober 2016

CARA SETTING E-MAIL SERVER MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER

1. Install Cisco Packet Tracer dahulu

Hasil gambar untuk cisco packet tracer logo

2. Lalu rangkai jaringan seperti pada gambar dibawah ini


















3. Langkah selanjutnya adalah mengatur DNS dari setiap server yang ada yaitu cisco.com dan example.com seperti pada gambar dibawah ini. DNS harus ON dan diberi alamat yang berbeda.


















4. Lalu pada cisco.com, pilih config lalu pilih email lalu pastikan SMTP Services dan POP 3 Service sudah daalam keadaan ON.
















5. Lalu kemudian langkah selanjutnya adalah mengatur IP Address pada server cisco.com contohnya adalah 1.1.1.1 dengan subnet mask nya adalah 255.0.0.0

















6. Lalu masuk pada example.com. Lalukan hal yang sama seperti pada cisco.com untuk server example.com
pada example.com beri IP Address yaitu 1.1.1.2














7. Llau pada server example.com atur FastEthernet seperti pada gambar dibawah ini








8. Dibawah ini adalah alamat global PC yang digunakan untuk display name dengan nama deepak@cisco.com yang memiliki DNS Server yaitu 1.1.1.1


 9. Lalu atur Global Setting pada jitu@example.com seperti pada langkah-langkah diatas.





10. jika semua langkah sudah diikuti maka akan tampil seperti pada gambar dibawah ini. 



11. Dibawah ini adalah cara untuk konfiggurasi email. Nama dari email address yang akan dibuat adalah deepak@cisco.com dengan Mail server yaitu cisco.com


12. Lakukan pula seperti diatas pada jitu@example.com

13. Berikut ini akan ditampilkan hasil pengirimian dari deepak@cisco.com ke jitu@example.com maupun sebaliknya





Kamis, 29 September 2016

PT.Cyberindo Aditama Perusahaan yang Bergerak di Bidang TIK

Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi informasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.
Ada beberapa perusahaan yan menyediakan kebutuhan barang atau jasa dalam bidang Teknogi Informasi Komputer. Salah satunya yang akan dibahas adalah salah satu perusahaan besar di Indonesia yaitu Cyberindo Aditama,PT.

CBN didirikan pada tahun 1995 sebagai Internet Service Provider untuk menyediakan layanan Internet untuk pelanggan bisnis. Pada tahun 2000, kami mulai menggunakan Wireless dan di-Bangunan Ethernet Teknologi untuk mendistribusikan layanan Internet kami. Sebagai CBN tumbuh pesat, kami mulai memberikan layanan Internet dan Jaringan kami menggunakan jaringan Fiber Optic kami sendiri pada tahun 2005. Dengan dukungan dari tim engineering terbaik berkomitmen dan, CBN mulai membangun jalan menuju menjadi salah satu teknologi telekomunikasi terkemuka perusahaan di Indonesia.

CBN memiliki koneksi langsung ke jaringan global (International Hulu dan Content Providers)
end-to-end dengan Submarine Fiber Optic, dan memiliki koneksi langsung ke Indonesia Internet Exchange (IIX 2),
OpenIXP dan jugaC2IX, selain nomor koneksi private peering dengan ISP lokal lainnya, sehingga menempatkan
CBN strategis tepat di tengah infrastruktur Internet Indonesia.
 
CBN Group:

NEX Data Center adalah salah satu penyedia data premium pusat terkemuka netral di Indonesia. pusat data kami 
memberikan Anda fleksibilitas dalam operasi TI Anda aman dan terpercaya untuk melindungi bisnis Anda. Kami
berhasil membina hubungan jangka panjang dengan banyak pelanggan seperti yang kita membangun reputasi dari 
kinerja, fleksibilitas, transparansi, kualitas layanan dan memperluas sebagai bisnis Anda tumbuh.
Kunjungi www.nexdatacenter.com
Sebagai salah satu pelopor komputasi awan di Indonesia, kami terus inovasi dengan memperkaya lingkungan kita
dengan berbagai layanan kami yang akan meningkatkan produktivitas perusahaan. Tidak ada belanja modal lebih,
sekarang Anda dapat merancang pengeluaran operasional tetapi dengan hasil yang maksimal.
Kunjungi www.cbncloud.co.id
 
Sekarang dan masa depan, transcosmos akan terus memoles asal ini pendirian bisnis dengan menggabungkan manusia
dan teknologi untuk menciptakan pelayanan terbaik. Layanan Transcosmos Indonesia termasuk Layanan Contact Center,
Jasa Pemasaran Digital dan E-Commerce Layanan Dukungan dengan berbagai pilihan fleksibel yang dirancang untuk
mengakomodasi kebutuhan pelanggan. Kunjungi www.trans-cosmos.co.id
 
Dengan mengakses kotak DENS.TV, Anda dapat melakukan streaming TV & chatting langsung pada layar TV. Nikmati
TV dan isi VOD, membuat jadwal playlist film sendiri dan tidak pernah melewatkan acara TV favorit Anda dengan
menangkap layanan TV Up kami. Anda juga dapat mendengarkan program radio favorit Anda dan klik pada update
& tren video TV Sosial. Kunjungi www.dens.tv
 
Menyediakan infrastruktur sebagai layanan, Fiber Bintang mengakomodasi akses yang akan menjamin mitra bisnis untuk
mengembangkan bisnis mereka tanpa batas. Dengan lebih dari 200 kota di peta jalan untuk ekspansi, Fiber Bintang bercita-
cita untuk menjadi yang terbaik di pasar TI Indonesia yang kuat.
Kunjungi www.fiberstar.co.id
 
Sistem Manajemen Mutu CBN
 
Kualitas layanan kami secara signifikan disumbang oleh proses kerja yang dirancang dengan baik dan kemampuan untuk mencari
perbaikan. Pada CBN, setiap proses kerja dirancang khusus untuk mencapai layanan terbaik untuk memenuhi kebutuhan Anda.
Hal ini memastikan bahwa orientasi kualitas tidak latihan satu-off tetapi hidup oleh masing-masing karyawan CBN setiap hari.
 
Selalu Meningkatkan
 
Terlepas tonggak dan pencapaian di masa lalu, kita selalu merasa bahwa kami ingin melakukan yang lebih baik dalam memberikan
layanan kami kepada pelanggan kami dan berinovasi terbaik infrastruktur jaringan yang tersedia bagi pelanggan kami dan itulah yan
 membuat kita bangun di pagi hari dan jam di; mengetahui bahwa kepuasan Anda adalah tujuan akhir kami.
 
Kualitas Layanan
 
Staf dukungan teknis yang profesional, ramah, dan responsif kami berkontribusi pada penyediaan kualitas layanan kami. Kami telah
memperoleh ISO 9001 sebagai bukti komitmen kami untuk Sistem Manajemen Mutu (SMM) sebagai perusahaan yang berorientasi
proses. Ya kami adalah perusahaan bersertifikat TÃœV Rheinland dengan SMM sesuai dengan ISO 9001, kita tentukan siapa yang
bertanggung jawab yang kegiatan yang berhubungan dengan kualitas dan prosedur yang harus dipenuhi. Standar ini membutuhkan
rangkaian kontrol yang menyediakan pengembangan lebih lanjut konstan dalam hal Proses Continuous Improvement (CIP).
Oleh karena itu, CBN selalu berusaha untuk menyediakan teknologi yang paling canggih untuk memenuhi permintaan pelanggan
untuk layanan kelas dunia.
 
proses Berorientasi
Di sini, di CBN, tugas dianggap sebagai proses yang harus memberikan hasil dan, karena itu, membutuhkan input.
Dalam melakukannya, hasil yang diinginkan (output) yang strategis yang direncanakan dan dilaksanakan.
 
sistem Berorientasi
CBN belajar untuk memahami saling ketergantungan dari semua proses dan untuk mengenali dan mengoperasikannya sebagai
suatu sistem.
 
Perbaikan terus-menerus
Ini adalah tugas utama dari CBN untuk terus meningkatkan. model pengukuran kami adalah untuk "rencana - do - check - tindakan".
 
Pendekatan faktual untuk Pengambilan Keputusan
Setiap satu karyawan CBN membuat keputusan yang didasarkan pada analisis sistematis data dan informasi. Dalam hal itu, kami
selalu mempertimbangkan konsekuensi kita yang akan disebabkan oleh tindakan yang kita ambil.
 
CBN didukung oleh IPv6
CBN jaringan domestik dan global menjalankan IPv6 dual stack dan native. Kita terhubung ke banyak rekan-rekan dan upstreams
langsung di atas IPv6. Ini berarti bahwa kita memiliki konektivitas IPv6 penuh, dan sekarang kita membuat IPv6 tersedia untuk
pelanggan kami. Apa IPv6 ?
 
IPv6 adalah berikutnya Internet generasi Protocol, terutama dengan alamat IP lagi (128 bit vs 32 bit untuk IPv4) untuk mengatasi
kekurangan tertunda alamat IPv4.
IPv6 memungkinkan kita memiliki cukup alamat untuk beberapa waktu (sekitar 340 x 1036)
 
CBN didukung oleh Clean Pipe
solusi internet Ultra aman adalah di sini untuk memenuhi kebutuhan perlindungan internet dari aktivitas berbahaya serta serangan
DDoS yang sering terjadi di pemain utama di perusahaan berbasis ICT di Indonesia. Solusi Ultra aman ini pertama tersedia antara
penyedia internet lain CBN Internet terus menjadi pelopor dalam keamanan internet di Indonesia sejak operasi pertama pada tahun 1996.
serangan DDoS saat ini lebih sering, kompleks dan merusak daripada sebelumnya dan mereka sering mengakibatkan hilangnya pendapatan,
kehilangan pelanggan, kerusakan merek, mengurangi ketersediaan layanan dan pencurian data penting.
 
Cyber 2 Tower 33rd Floor
Jl. HR Rasuna Said X5 No. 13
Jakarta Selatan, 12950
+62 21 29964900
+62 21 5742481
CallCenter 1500 780

Selasa, 26 April 2016

TREND TEKNOLOGI GAME DAN GAME DI MASA DEPAN

Teknologi Tercanggih di Dunia Saat Ini

Perkembangan teknologi dari masa ke masa akan semakin canggih dan menjadi berita yang menarik untuk terus di ikuti. Dengan adanya perkembangan teknologi ini di gunakan manusia dalam memenuhi kebutuhannya seperti penggunaan gadget untuk komunikasi jarak jauh dan sebagai hiburan, internet yang berguna untuk mengetahui informasi luar dan berbagai pengetahuan, dan lain sebagainya.

Jika kemarin membahas mengenai Teknologi Masa Depan serta Penemuan Masa Depan yang Dinanti, namun kali ini membahas mengenai teknologi tercanggih di dunia saat ini. Penasaran? Berikut adalah teknologi canggih yang sudah di ciptakan oleh manusia.

1. Virtual Googles

Virtual Googles merupakan teknologi yang telah membawa dunia secara virtual ke dalam komputer. Virtual Googles masuk ke dalam daftar teknologi tercanggih dunia saat ini. dengan adanya teknologi ini dunia virtual sekarang ini dapat disaksikan di rumah kita. Sebuah penelitian dan eksperimen para ilmuwan yang telah di lakukan beberapa decade lalu sekarang menjadi kenyataan. Namun teknologi ini akan terus di kembangkan dari hari ke hari.

2. 3D Holographic Displays

ZCam merupakan kamera video yang dapat merekam informasi hingga ke dalam objek yang dapat digunakan untuk membuat dalam model dengan visual 3 dimensi atau 3D. Setelah itu video tersebut akan di produksi oleh 3DV Systems yang menggunakan teknologi canggih. Teknologi ini menggunakan basis prinsip “Time of Flight”. Dengan menggunakan teknik ini, data ukuran 3D didapatkan dengan menggunakan cara gelombang infra merah ke dalam scen video serta cahaya yang di deteksi yang di refleksikan ke permukaan objek pada scene video. Dengan adanya variable waktu yang di tempuh oleh gelombang infra merah untuk mencapai objek target dan ketika kembali, jarak dapat di hitung, kemudian digunakan untuk membuat informasi 3D dari segala objek pada scene. Baca Juga Aplikasi Pemutar Video di Android.

3. Jet Pack

Teknologi tercanggih di dunia saat ini berikutnya adalah Jet Pack. Jet Pack juga termasuk alat yang banya kita temukan dalam dunia game atau fiksi yang di mana alat ini memungkinkan manusia dapat terbang dengan menggunakan jet yang melepas gas dan kemudian dapat menerbangkan para penggunanya.

TAM adalah perusahaan pertama dan satu-satunya perusahaan di dunia yang telah memproduksi paket lengkap kostum yang di desain oleh Rocket Belt. Rocket Belt ini menggunakan mutakhir dan juga merupakan material aerospace dengan di lengkapi mesin penyulingan khusus untuk memproduksi bahan bakar hydrogen peroksida. Teknologi ini masih akan terus di kembangkan dan di harapkan dapat berguna untuk kehidupan manusia.

4. Flying Car

Mobil terbang ini di sebut dengan “The Highway in the Sky”. Teknologi mobil terbang ini terus di kembangkan yang berguna untuk mengurangi kemacetan di darat. Untuk saat ini mobil terbang ini masuk ke dalam teknologi tercanggih di dunia saat ini. jika sudah masuk ke dalam pasaran, teknologi mobil terbang ini akan menjadi nyata karena sebelumnya mobil terbang hanya ada dalam film atau hanya fiksi.

Seperti apa Game dimasa yang akan Datang?
Para pecinta Film Anime pasti tidak asing dengan foto diatas kan?? Yupz "Sword Art Online" merupakan film anime terbaik yang didedikasikan untuk para Gamer sejati. Film tersebut menceritakan mengenai Gaming masa depan Virtual Reality dengan menggunakan sebuah alat yang dinamakan NerveGear .

Dengan alat tersebut, penggunanya akan dibuat tertidur (dunia nyata) lalu hidup di dunia Virtual, di dunia Virtual tersebut, penggunanya dapat melakukan hal apapun, bahkan bila didunia nyatanya ia mengalami lumpuh, namun saat di dunia virtual ia bisa berlari sepuasnya tanpa merasakan sakit apapun. Teknologi game seperti ini yang kemuadian akan dicari oleh para gamers sejati di masa yang akan datang. Bagaimana seru kan?

Nah itukan di dalam film Anime, bagaimana dengan dunia kita yang nyata ini, apakah alat tersebut sudah ada? Yup semuanya tidak ada yang tidak mungkin dalam teknologi, mungkin dimasa sekarang belum ada, tetapi tidak menutup kemungkinan di tahun-tahun mendatang alat ini benar-benar ada dan berfungsi seperti dalam film Anime tersebut.

Lalu, adakah yang pernah melihat Bidadari ini atau bahkan sudah menggunakannya?

2.jpg

Alat di atas tersebut tidak se-sadis Afgan NerveGear dalam anime "Sword Art Online" yang membuat penggunanya tertidur, namun dengan alat di atas, penggunanya masih dalam keadaan sadar, namun untuk bergerak seperti berjalan, berlari ataupun jongkok diperlukan alat tambahan seperti Treadmill dan untuk mengarahkan pandangan menggunakan alat seperti senjata di atas. Alat-alat tambahan tersebut sama fungsinya seperti halnya mouse dan keyboard.

Pendapat TS mengenai VR untuk Gaming.
Banyak sekali kelebihan dan kekurangan dalam penggunaan alat Virtual Reality dalam bermain game, yu di simak baik-baik.

Kelebihan
1. Sensasi yang Wahh gtu. Gimana ga wahh, cz game berjalan sesuai dengan gerak-gerak kita.
2. Beberapa alat dapat memproyeksikan 3 Dimensi, makin real aja ya
3. Cocok untuk dipake untuk game FPS tembak-tembakan kaya Counter Strike dan Battlefield

Kekurangan
1. Harganya mungkin masih cukup lumayan Muahalll..
2. Koneksi internet atau Spek Komputer Sobat harus mumpuni ya. soalnya klo sampe joget Lag (patah-patah) Sobat pasti akan mual dan pusing.
3. Jangan terlalu lama menggunakan alat ini, takutnya merusak mata sobat, soalnya gambar langsung diproyeksikan didepan mata sobat.

sumber : http://tech.dbagus.com/teknologi-tercanggih-di-dunia-saat-ini
               www.beritateknologi.com/seputar/game/



Minggu, 27 Maret 2016

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME

Game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang biasanya dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.

Game Generasi Pertama

1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.

Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.

1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.

Game Generasi Kedua

1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa. Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.

1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya

1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.

1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun. Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki “adik” bernama Atari 2600 Jr.

Game Generasi Ketiga

1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983.
Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar videogame di era generasi ketiga.

Game Generasi Keempat

1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo.
Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.

1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System).
Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer. Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.


Game Generasi Kelima

1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).

1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge.
Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan media CD.

1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger.
Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.

Game Generasi Keenam

1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.

2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm.
Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox.
Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.

Dari kiri ke kanan: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Sony Playstation 2. Diurut berdasarkan tingkat popularitasnya.

Game Generasi Ketujuh

2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini 
yang memanfaatkan media HD-DVD.

2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer.
Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.

Xbox 360, Wii, Playstation 3, menjadi pesaing tetap dari generasi sebelumnya.

Game Generasi Handheld

Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran, tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran.

1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.

1989, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya, Atari Lynx, membawa dimensi baru. Ini handheld pertama yang mampu menampilkan warna, sekaligus animasi 3D yang sederhana.

1990, dunia handheld semakin menggila, NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC (personal computer).
Handheld beda generasi: 1. Sony PSP, 2. GamePark XGP, 3. GamePark GP32, 4. Atari Lynx, dan 5. NEC TurboExpress.

1994, Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.

1995, ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Konsol ini membutuhkan cartridges Sega Mega Drive, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong handheld.

1996, muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color, yang terus berinovasi tiap tahunnya.
1998-2000, Sony merilis PocketStation dan memberikan kejutan besar di dunia konsol. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color.
Nokia NGage QD, usaha pabrikan ponsel Nokia merambah industri game.

2001, Game Park GP32 muncul. Handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia, pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy Advance pada tahun yansg sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda, merilis handheld Nokia N-Gage. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas, seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun ini, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.

2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda). Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.

Game Generasi Mobile & Online

Ini game generasi paling heboh karena banyak permainan/game yang dikembangkan untuk keperluan mobile seperti Game Flash, Game Versi Web, Game Versi Android dan dengan dukungan teknologi web maka muncullah Game Versi HTML5 yang kian marak dikembangkan sejak tahun 2012.

sumber tulisan:
http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video
http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-1.html
http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-2.html
http://bwidianto519.blogspot.co.id/2014/06/sejarah-teknologi-game.html

sumber gambar:
http://static.guim.co.uk/sys-images/Technology/Pix/pictures/2011/11/17/1321545855903/Xbox-360-005.jpg
http://www.gamespersecond.com/media/2012/11/xbox-first-generation.jpg
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/01/ps2_930.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/Atari-Jaguar-Console-Set.jpg
http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/2012/09/ps1.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a1/Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg
http://www.gameclassification.com/files/machines/nes(1).jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYu5iCt2y4a5panszRgpySPARF209W_QrcoF84sH3kOWA6kfKDWyD1odiCk6M-FgOLhnwMAeKEo7XkKIumeqLz4GQ09c5-dkE5nqDCzcMdXsK2dCzZEAriNMGY6D_1MMn-hRtoNh1GQ1mL/s1600/magnavox-odyssey-system.png