Minggu, 30 November 2014

ORGANISASI KOMPUTER

                                   ORGANISASI KOMPUTER DAN SEJARAH KOMPUTER
                                             (KULIAH ORGANISASI SISTEM KOMPUTER)


A.      ORGANISASI KOMPUTER
Organisasi computer adala suatu bagian yang terkait dengan unit-unit atau perangkat dan hubungan antara komponen system computer. Semuanya dikaitkan dan interkoneksi antar komponen penyusun system computer dalam menjalankan tugasnya. System computer terdiri dari perangkat hardware, perangkat antarmuka dan perangkat memory. Semua itu dihubungkan dengan menggunakan bus data dan bus kendali. CPU mengendalikan pertukaran informasi didalam computer dengan dunia luar menggunakan system I/O.  Lalu semua itu akan disimpan didalam memory, ketiga perangkat itu akan dihubungkan menggunakan bus data, bus kendali maupun bus alamat. Didalam CPU terdapat register, ALU, dan unit pengendali.
1.     Register digunakan untuk menyimpan data dan intruksi yang sedang diproses.
2.     ALU, digunakan untuk memproses data yang bersifat perhitungan aritmatika dan logika
3.    Unit pengendali digunakan untuk memberikan araham terhadap operasi yang sedang berjalan di dalam CPU.

B.      STRUKTUR  dan FUNGSI KOMPUTER
Terdapat empat utama pada computer :

1.      Central Processing Unit (CPU) yaitu pengontrol operasi computer dan pusat atau otak dari computer. Hampir seluruh perintah dan fungsi dikerjakan disini.
2.      Memory utama, berfungsi sebagai tempat meyimpan data sementara maupun permanen.
3.      I/O yaitu system yang berfungsi untuk memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. Ini merupan system input-output yang akan memasukkan data atau mengeluarkan data.
4.      System Interconnection yaitu system yang menghubungkan CPU, memory utama dan I/O.

Pada dasarnya, fungsi computer adalah untuk memproses data. Dalam pengolahan data cpu memerlukan unti penyimpanan sehingga diperlukan suatu mekanisme peyimpana data. Dalam interaksi dunia luar diperlukan antarmuka yang akan diproses dan dilakukan oleh unit I/O.

C.      SEJARAH KOMPUTER
Generasi pertama (1945-1955) : computer pada generasi pertama hanya berbentuk tabung vakum yang hanya dapat digunakan untuk menyimpan data berkapasitas kecil yang program hanya bisa dibuat dengan Bahasa mesin.

Generasi Kedua (1955-1965) : computer generasi kedua ini biasa disebut dngan Transistor. Computer pada generasi ini tidak lagi menggunakan tabung vakum melainkan menggunakan komponen kecil bernama transistor.

Generasi Ketiga (1965-1980) : pada generasi ini transistor- transistor tersebut mengalami penggabungan yang dikenal dengan nama IC. Kapasitas memori pada computer generasi ini semakin besar dan bentuknya semakin kecil untuk memperhemat tempat.

Generasi keempat (1980-sekarang) : pada era ini muncul adanya VLSI. Pada VLSI ini dapat menampung  10.000 komponen lebih dengan kecepatan 100juta operasi perdetiknya. Pada computer era ini bentuknya sudah semakin kecil dan dapat dibawa kemana-mana oleh pengguna untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan.


Sabtu, 22 November 2014

PROTOKOL DALAM JARINGAN

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. Protocol digunakan untuk menentukan jenis layanan yang akan dilakukan pada internet.


TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

Adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack

Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF).

daftar pustaka : syafrizal,melvin. 2010. Pengantar Jaringan Komputer. Jakarta: Andi Publisher

WI-FI NETWORKING (JARINGAN WiFi)

Melihat perkembangan teknologi informasi pada saat ini berkembang seiring dengan revolusi teknologi informasi. Hal ini terlihat pula dalam perkembangan teknologi dibidang telekomunikasi yang berkembang pesat teknologinya dan layanan komunikasi bergerak di dunia (mobile evolutions).
Perkembangan teknologi telekomunikasi di dunia terjadi dengan sangat pesat dikarenakan kebutuhan untuk berkomunikasi dan bertukar data dengan cepat, mudah dan mobile. Salah satu teknologi komunikasi yang sedang mulai banyak di implementasikan, khususnya di Indonesia adalah teknologi wireless WiFi (Wireless LAN).
Teknologi WiFi atau yang lebih dikenal dengan Wireless LAN (WLAN) telah banyak diimplementasikan oleh masyarakat baik di dalam maupun di luar negeri. Selain untuk aplikasi privat, WLAN juga banyak digunakan untuk aplikasi public (hotspot). Selain karena teknologinya, WLAN sangat cepat berkembang karena harganya yang mudah dan perangkatnya mudah didapat. Banyak vendor yang telah menyediakan perangkat WLAN dimana masing-masing saling interoperable karena masing-masing mengikuti standar yang sama yaitu (IEEE 802.11).
Perkembangan selanjutnya untuk teknologi Broadband Wireless adalah WiMAX (Wireless Interoperability for Microwave Access). Teknologi ini hampir mirip dengan WiFi ditambah dengan kemampuannya di sisi jarak jangkau, QoS, NLOS (Non Line of Sight),security dan berbagai fitur lainnya.

-  Pengertian Jaringan
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing
Berdasarkan media transmisi data, jaringan dapat dibagi menjadi dua, yaitu :
• Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
• Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.


- Pengertian Wireless (Nirkabel)
Wireless atau dalam bahasa indonesia disebut nirkabel, adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data tanpa media kabel. Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi infra merah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel) dengan frekuensi tertentu.


Teknologi jaringan nirkabel sebenarnya terbentang luas mulai dari komunikasi suara sampai dengan jaringan data, yang mana membolehkan pengguna untuk membangun koneksi nirkabel pada suatu jarak tertentu. Peranti yang umumnya digunakan untuk jaringan nirkabel termasuk di dalamnya adalah komputer, komputer genggam, PDA, telepon seluler, tablet PC dan lain sebagainya. Teknologi nirkabel ini memiliki kegunaan yang sangat banyak. Contohnya, pengguna bergerak bisa menggunakan telepon seluler mereka untuk mengakses e-mail. Sementara itu para pelancong dengan laptopnya bisa terhubung ke internet ketika mereka sedang di bandara, kafe, kereta api dan tempat publik lainnya. Di rumah, pengguna dapat terhubung ke desktop mereka (melalui bluetooth) untuk melakukan sinkronisasi dengan PDA-nya.

daftar pustaka : Priyanbodo.Trikuntoro.dan Dodi Heradi. 2005. Jaringan WiFi. Yogyakarta:Andi OffSet
                             

Selasa, 21 Oktober 2014

MENGANALISA WEBSITE KOMINFO.GO.ID

                                              SEJARAH WEBSITE KOMINFO.GO.ID

              Kementerian Komunikasi dan Informatika (sebelumnya bernama "Departemen Penerangan" (1945-1999), "Kementerian Negara Komunikasi dan Informasi" (2001-2005), dan Departemen Komunikasi dan Informatika (2005-2009), disingkat Depkominfo) adalah Departemen/kementerian dalam Pemerintah Indonesia yang membidangi urusan komunikasi dan informatika. Kementerian Kominfo dipimpin oleh seorang Menteri Komunikasi dan Informatika (Menkominfo) yang sejak tanggal 22 Oktober 2009 dijabat oleh Tifatul Sembiring.


                                                                        VISI
Terwujudnya Indonesia informatif menuju masyarakat sejahtera melalui pembangunan kominfo berkelanjutan, yang merakyat dan ramah lingkungan, dalam kerangka Negara Kesatuan Republik Indonesia.
                                                                        MISI
1.     Meningkatkan kecukupan informasi masyarakat dengan karakteristik komunikasi lancar dan informasi benar menuju terbentuknya Indonesia informatif dalam kerangka NKRI;
2.   Mewujudkan birokrasi layanan komunikasi dan informatika yang profesional dan memiliki integritas moral yang tinggi;
3.      Mendorong peningkatan tayangan dan informasi edukatif untuk mendukung pembangunan karakter bangsa;
4.   Mengembangkan sistem kominfo yang berbasis kemampuan lokal yang berdaya saing tinggi dan ramah lingkungan;
5.      Memperjuangkan kepentingan nasional kominfo dalam sistem pasar global.
*) Sumber : Renstra Kominfo 2010-2014

                                                         FUNGSI & TUGAS
Tugas & Fungsi Kementerian Komunikasi dan Informatika adalah sebagai berikut:
Tugas : Kementerian Komunikasi dan Informatika mempunyai tugas menyelenggarakan urusan di bidang komunikasi dan informatika dalam pemerintahan untuk membantu Presiden dalam menyelenggarakan pemerintahan negara.
Fungsi :
1.      Perumusan, penetapan, dan pelaksanaan kebijakan di bidang komunikasi dan informatika; 
2.   Pengelolaan barang milik/kekayaan negara yang menjadi tanggung jawab Kementerian Komunikasi dan Informatika; 
3.      Pengawasan atas pelaksanaan tugas di lingkungan Kementerian Komunikasi dan Informatika; 
4.  Pelaksanaan bimbingan teknis dan supervisi atas pelaksanaan urusan Kementerian Komunikasi dan Informatika di daerah; dan 
5.      Pelaksanaan kegiatan teknis yang berskala nasional.



Hasil pengukuran menggunakan Alexa.com sangat sulit diterjemahkan mengingat data yang diperoleh dari software sangat minim. Rata-rata yang mengunjungi Alexa.com berjenis kelamin laki-laki.
Kelemahan Alexa:
1. Jika pengguna internet (pengakses situs anda tidak menginstal Alexa Toolbar di browsernya) maka sekalipun ada 1000 pengunjung situs anda dalam sehari, Alexa akan tetap menilai situs anda tidak ada pengunjungnya.
2. Jika dalam sehari ada yang mengakses situs anda 20 kali dengan alamat IP (Internet protocol) yang sama, maka akan dianggap situs anda hanya dikunjungi oleh 1 satu orang hanya dapat poin 1, akan berbeda jika situs anda dikunjungi oleh 20 orang dengan alamat IP berbeda (unik) maka situs anda akan memperoleh nilai 20 (nilai ini hanya pengandaian, Alexa mempunyai formula sendiri dalam menentukan nilai sebuah web) .

Kelebihan Alexa :
1. Alexa rank akan menampilkan tingkat popularitas dari sebuah situs web yang dibandingkan dengan web milik kita,termasuk jangkauan,tampilan halaman,dan masih banyak lagi.

2. Pencarian analisa akan menampilkan kepada kita yang merupakan syarat untuk kita untuk berkompetisi untuk mendapatkan sebuah traffic 3.Data pengunjung akan menampilkan kepada kita apa yang menarik dari website kita yang dilihat oleh pengunjun – pengunjung website kita 4.Data clickstream akan menampilkan kepada kita sebagai pemilik website dimana dalam mendapatkan traffic dari program keanggotaan dan kemitraan.

Sabtu, 04 Oktober 2014

INTERNET


1.     SEJARAH  & PERKEMBANGAN INTERNET

Internet yang dikenal pada saat ini merupakan pengembangan dari sebuah jaringan yang disebut ARPANet (Advanced Research Projects Agency). ARPANet dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat sejak 1969. Pada awal 1980-an, ARPANet terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANet dan MILNet (jaringan militer rahasia), akan tetapi keduanya masih mempunyai hubungan sehingga komunikasi tetap dapat dilakukan.
            Pada mulanya, jaringan ini disebut DARPA Internet tetapi kemudian disebut sebagai internet saja. Di awal penggunaannya, akses internet hanya terbatas untuk kalangan militer, Departemen Pertahanan, dan Perguruan Tinggi. Namun, setelah dibukanya layanan USENet dan BITNet, internet dapat diakses melalui sarana computer pribadi. Selanjutnya,protocol TCP/IP diperkenalkan pada 1982 dan disusul dengan penggunaan system DNS (Domain Name Service) pada 1984.
            Pada 1990, internet mengalami perkembangan yang sangat pesat. Pada amsa kini, World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Swiss). Barulah pada 1992 muncul World Wide Web pertama dengan nama Viola yang diluncurkan oleh Pei Wei. Berikutnya, InterNIC didirikan pada 1993 untuk menjalankan layanan pendaftaran domain.
            Penggunaan internet secara komersial secara komersial pada ahun 1994 yang dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan pleh First Virtual. Pada masa ini, masyarakat di Indonesia mulai menikmati penggunaan internet komersial. Setahun kemudian, Compuserve, America Online, dan Podigy mulai memberikan kayanan akses ke internet bagi masyarakat umum.
            Internet berasal dari impian J.C.R Licklider (1915-1990) seorang psikolog di Massachusetts Institute of Technology. Impiannya itu tentang sebuah Galatic Nrtworks di awal tahun 1960-an yang kemudian dapat terwujud setelah ia bekerja di ARPA di Patagaon. Kemudian Intrenet dikembangkan dalam suatu penelitian militer Amerika Serikat. Untuk mendapatkan akses Internet sebuah computer harus menggunakan jasa perusahaan penyedia layanan internet atau Internet Service Provider. Lalu dengan adanya perkembangan web yang sangat cepat, web tidak sekedar menampilkan informasi saja namun fungsi web semakin cepat.web mulai digunakan untuk aplikasi yang banyak membutuhkan interaksi dari pengguna. Bahkan belakangan ini muncul istilah e-learning, e-commerce, e-govermentbvirtual university, dan sebagainya dan semuanya menggambarkan pemanfaatan teknologi informasi termasuk web sebagai media penyimpanan dan pengambilan informasi.

2.     PENGERTIAN INTERNET
Internet adalah beberapa computer yang dihubungkan satu sama lain sehingga membentuk jaringan computer. Kemudian jaringan computer tersebut dihubungkan sehingga jadilah internet. Jadi, internet secara umum adalah kumpulan dari jaringan computer yang terhubung dan bekerja sebagai suatu system.

3.     KEUNGGULAN INTERNET
·    Proses komunikasi akan menjadi lebih lancer karena dapat saling bertukar pesan melalui e-mail atau teleconference yang digunakan sebagai sarana pertemuan atau rapat.
·       Adanya internet memudahkan untuk melindugi data karena dapat menyimpan e-mail dengan aman.
·           Data yang didistribusikan melalui internet akan lebih cepat didistribusikan.
·          Akses internet tidak dibatasi oleh waktu.
·         Efektivitas dan efisiensi internet dalam menyelesaikan pekerjaan menjadi daya tarik    orang-orang.
·       Komunikasi melalui internet dengan pengguna lainnya yang berada ditempat yang jauh menjadi lebih interaktif dan fleksibel.

4.      KELEMAHAN INTERNET
·         Adanya penyebaran virus computer melalui internet.
·  Banyaknya pengguna yang mengakses internet dalam waktu bersamaan akan memperlambat kecepatan internet.

sumber : Depdiknas. 2006. Standar Isi untuk Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi                            untuk SMP/Mts. Jakarta: BSNP
               DigiBook. 2008. Panduan Menggunakan Komputer Internet untuk SMP/Mts. Yogyakarta:                          Penerbit Andi
               Henripandia. 2006. Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP Kelas IX. Jakarta:                              Penerbit Erlangga
               Herman, Dede, dkk. 2006. Belajar Efektif Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta:                            Intimedia
               LPKBM Madcom. 2005. Mahir dalam 7 Hari: Miscrosoft PowerPoint 2003. Yogyakarta:                          Penerbit Andi
               Ramelan, Winidiaprana, dkk. 2000. Pengantar Internet. Depok: Laboratorium Komputer                              Univesitas Gunadarma
               Tim Penyusun Kamus Pusat Bahasa. 2005. Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi Ketiga.                              Jakarta: Balai Pustaka
               Yuhefizar. 2008. 10 Jam Mengenal Internet, Teknologi dan Aplikasinya. Jakarta: Elex                                  Media Komputindo.

BIODATA SAYA

BIODATA
NAMA                       : Innocyntia Rivenska
NPM                           : 54413421
KELAS LAMA          : 1IA12
KELAS BARU           : 1IA25

·                  Motivasi saya masuk jurusan TI karena saya tertarik dengan jurusan ini selain masa depan yang menjanjikan, saya dapat menambah ilmu dengan masuk jurusan ini meski butuh waktu lama untuk memahaminya. Saya berharap setelah saya keluar dari kampus, saya bias menerapkan ilmu yang saya sudah pelajari di kampus. Selain keinginan saya masuk jurusan ini, orangtua saya sangat mendukung saya untuk masuk jurusan TI. Menurut pandangan sekitar, lulusan TI sangat dibutuhkan untuk menyeimbangi teknologi yang saat ini terus berkembang. Saya ingin membuat suatu teknologi terbaru yang belum pernah diciptakan. Saya ingin menerapkan teknologi tercanggih dikehidupan sehari-hari. Dengan cara ini manusia terus dituntut untuk maju agar bangsa ini dapat berkembang luas didunia.
·              Ilmu yang sudah saya dapat selama dua semester ini sangat banyak, bukan hanya ilmu berbasis bahasa pemrograman, ilmu yang berkaitan tentang matematika sudah saya dapatkan selama kurang lebih dua semester ini. Sampai saat ini saya telah mempelajari beberapa bahasa pemrograman yaitu, Java, Pascal, Python, Visual Basic, Delphi, ERP, Dbase4, Macros. Walaupun belum terlalu menguasai, tetapi setidaknya saya sudah mengerti dasar-dasarnya. Dari semua bahasa pemrograman itu, saya sudah dapat membuat animasi dari Delphi maupun VB, dapat menampilkan kotak dialog menggunakan Delphi, dapat membuat database menggunakan Macros dan Dbase4.
·               Perkembangan IT saat ini semakin menonjol dengan munculnya alat elektronik yang semakin maju. Seperti, telepon genggang maupun laptop. Masyarakat saat ini berbondong-bondong untuk membeli alat elektronik yang paling canggih sebagai suatu cara mewujudkan gaya hidup yang super waah. Kami sebagai mahasiswa tentunya tidak boleh hanya menjadi penikmat teknologi  saja, kami harus menciptakan teknologi tercanggih sesuai kebutuhan masyarakat. Tentunya kita harus mempunyai sikap dalam menciptakan suatu perkembangan baru. Pada era globalisasi saat ini, teknologi informasi sangat dibutuhkan agar masyarakat dapat dengan mudah berkomunikasi.

·             Saya dapat menjalankan beberapa program, namun dari semua program saya sangat ingin memperdalam ilmu saya menggunakan bahasa pemrograman yang bernama Visual Basic. Saya dapat membuat nilai, Grade, Animasi, dll. Mengapa saya memilih Visual Basic? Karena visual Basic mudah dipahami untuk pemula dan saya dapat membuat game dengan bahasa pemrograman ini.